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Descrizione |
Faceva sì che tutti, piccoli e grandi, ricchi e poveri, liberi e schiavi ricevessero un marchio sulla mano destra e sulla fronte e che nessuno potesse comprare o vendere se non chi avesse il marchio,
cioè il nome della bestia o il numero del suo nome.
VARIANTE
La Verità vi farà Liberi
Udemy - ZBrush 2021
Dalla A alla Z [Ita]
*Si desidera ringraziare l autore Originale
Cosa Imparerai
-A scolpire in 3D
-A creare dei personaggi e vestirli utilizzando la scultura digitale
Descrizione
Il corso, realizzato dal bravissimo Giovanni Panarello per CG Academy, si propone di fornire una competenza completa del software sia a livello di tecniche di scultura (highpoly) sia di modellazione poligonale. L'apprendimento del software non è limitato al programma stesso, ma attraverso la scultura di un character in 16 lezioni verranno spiegati tutti i possibili strumenti che ci mette a disposizione ZBrush.
ZBrush erroneamente viene associato come il software per scolpire. Essendo un programma ampio l'utilizzo spazia dal semplice ritratto fatto in clay al più complesso elemento scolpito in lowpoly e questo non è inteso come un aspetto secondario ma principale. Aprire ZBrush e non toccare i pennelli è una cosa all'ordine del giorno. L' hard surface e i props vengono maggiormente realizzati con questo programma.
La realizzazione di questo corso è stata voluta fortemente per sopperire alla mancanza di un corso adeguato in lingua italiana, che non siano tutorial sparsi o timelapse. Un plauso va comunque alla community di ZBrush che si cimenta nella produzione di tutorial e informazioni su questo fantastico software.
ZBrush molto spesso per la sua complessità genera confusione per chi è alle prime armi soprattutto alla prima apertura. Mi sono posto le domande che mi ponevo quando ho iniziato a studiarlo ed ho applicato la mia conoscenza dell'anatomia e del character design che tutt'ora è parte integrante del mio lavoro di concept artist. Chi, inoltre, conosce già il 3D e vorrà ampliare la conoscenza del campo troverà giovamento nel seguire questo corso, lo sculpting infatti è solo un decimo di quello che può fare ZBrush. Non mi sono limitato ad elencare le singole funzioni, sarebbe stato fuorviante e poco serio, ma di ogni strumento sono andato ad applicare il funzionamento per la realizzazione dell'oggetto 3D.
ARGOMENTI DEL CORSO:
-Interfaccia, utilizzo dei pennelli
-Modalità di taglio, masking, polyframe
-Processo di scultura, aspetti di design e di conoscenza di proporzioni anatomiche.
-Realizzazione di props attraverso lo zmodeler
-Dettagli, surface, alpha
-Fibermesh e hair sculpting
-Vestiti, cloth brush, dynamics,importazione e ottimizzazione di oggetti esterni.
-Polypaint, spotlight, utilizzo delle texture, utilizzo delle uv
-Ottimizzazione dei poligoni, reprojection, zremesher
-Zspheres, curve mode
-Rendering
*N.B. Gli asset e le immagini relative al corso si trovano in allegato alla lezione 4.
A chi è rivolto questo corso
-Modellatori 3D
-Sviluppatori di videogame
Requisiti
-Nessun requisito specifico, se non un minimo di nozioni in materia computer grafica
Il Corso è composto da:
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Info: |
Per scaricare devi usare un client come uTorrent o Transmission |
AnnounceURL
| udp://tracker.torrent.eu.org:451/announce |
Hash | baa2fe709d7a09d94b108a149ca3e3e727012a26 |
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Peers |
seeds: 2 ,
leech: 2
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Size | 5.88 GB |
Completato | 94x |
Aggiunto
| 10.07.22 - 14:07:19 |
Uploader | JackieALF333 |
Votazione |
(Voti: 0) |
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